Cambios en las Profesiones en Mist of Pandaria
Usar puntuación: / 1
MaloBueno 
Escrito por Iván Villa   
Martes, 03 de Abril de 2012 21:18

Los cambios no están completos, y se esperan más en el futuro, puesto que estamos en las fases iniciales de la Beta. En general, el cap de todas las profesiones sube a 600, o maestro Zen, que requiere nivel 80 para ser entrenado. Las profesiones secundarias tendrán misiones diarias que harán que se suban más lentamente.

bank-warcraft copy

Farmeables

Los equivalentes a los volátiles actuales, por primera vez en la historia de World of Warcraft, dejan de tener los nombres clásicos de fuego, aire, tierra, agua y vacío, y serán “Espíritus”, de otoño, primavera, invierno, verano, de estación (parece un comodín) y de armonía (usado en recetas contadas, supongo que se conseguirán en mazmorras).

No se han añadido aun los nodos de minería y de herboristería, pero sabemos que habrá un pico que de +15 a minería y que los metales normales se llamarán Hierro Fantasmal y Manticita, y que los especiales serán Trillium Blanco y Trillium Negro, y de estos tendremos sus respectivas barras, salvo que la de Trillium se consigue con menas blancas y negras de este material.

Los botánicos encontrarán que hay seis nuevas plantas diferentes, y están traducidos del inglés tal como suenan. Actualizaré según tenga los nombres definitivos: Sombrero de Bufón, Lirio Nevado, Seda de Malezas, Amapola de Lluvia, Hoja de Té Verde y Loto Dorado.

El desuello nos dará Cuero Tanji (aunque también podemos recuperar restos, y convertirlos en este material), y podremos tener Cuero Tanji pesado, además de Incrustaciones Prismáticas y de Piel Magnífica.

Alquimia

Frascos

Todos los frascos incrementan la estadística básica mil puntos durante 60 minutos, persistiendo tras la muerte, salvo el que da aguante, que lo incrementa en 1500, y el especial de los alquimistas.

Elixires

Incrementan las estadísticas en 750 puntos, salvo el de armadura que la incrementa en 2250.

Pociones

Hay pociones además de las habituales para mejorar estadísticas, muy interesantes, por ejemplo la de Saqueo, que permite encontrar tesoros extra en Pandaria (pero que a veces atrae atención indeseada) y la monstruosa, que convierte en una bestia.

Por último los alquimistas tienen las trasmutaciones, como siempre, y una novedad: el Aceite Electrificante, que carga al personaje con relámpagos unos segundos.

Encantamiento

Los encantadores pueden ahora craftear los polvos en distintos tipos para poder usarlos en lo que se necesite:

Polvo => Esencia Inferior => Esencia Superior => Esencia Poco Común => Esencia Rara

En nuestra nueva expansion tendremos las siguientes opciones para los materiales 85-90:

Polvo de Espíritu x5 => Esencia Misteriosa Inferior
Esencia Misteriosa Inferior x2 => Esencia Misteriosa Superior
Esencia Misteriosa Superior x3 => Fragmento Etéreo
Fragmento Etéreo Pequeño x2 => Fragmento Etéreo
Fragmento Etéreo x3 => Cristal Sha

En lo referido a encantar el equipo normal nos encontramos lo de siempre, y para las armas hay varios encantamientos con bastante buena pinta: Canción del Viento, que incrementa al golpear con hechizos o golpes cuerpo a cuerpo una estadística (crítico, celeridad o maestría), Espíritu de Jade, que incrementará el daño de los hechizos o las curaciones, y que incrementará el espíritu en caso de que se tenga menos del 25% de maná, Fuerza Elemental que hace daño adicional al golpear con hechizos o cuerpo a cuerpo, Acero Danzante, que incrementa la mayor de Fuerza o Agilidad, Coloso, con el que recibir golpes se activa una protección que absorbe daño y Río que Fluye, que incrementará la esquiva.

Joyería

La gran novedad es que los joyeros podrán tallar una montura: la Pantera de Ónice

Inscripción

Esta profesión como siempre es la que más cambia de expansión a expansión: hay multitud de grifos nuevos y se eliminan otro buen montón. En cuanto a las tintas son dos: Tinta de Sueños, que se consigue con Pigmento de Sombras, y Tinta de Luz Estelar, que se consigue con Pigmento Poderoso.

Ingeniería

Esta profesión es una de las más creativas para Blizzard y suelen dejarse caer bastantes novedades. En este caso tenemos una variedad de Seforio para desbloquear cerraduras, un abalorio que invoca un dragonante.
Por supuesto tenemos las típicas gafas de ingeniero, y las mirillas para las armas a rango. Y … ¡de momento nada más!

Hererría

Nada por ahora

Sastrería

Nada por ahora

Submit to Delicious Submit to Digg Submit to Facebook Submit to Google Bookmarks Submit to Stumbleupon Submit to Technorati Submit to Twitter Submit to LinkedIn Enviar a Meneamé
Add a comment
 
Nuevo Jefe de Guerra de la Horda tras Mist of Pandaria (¿Rexxar?)
Usar puntuación: / 5
MaloBueno 
Escrito por Iván Villa   
Martes, 03 de Abril de 2012 12:01

rexxar 1280x-400x300

En este rincón de Internet nos encantan las especulaciones sobre el Lore porque dejamos que nuestra imaginación vuele, y Blizzard a los que disfrutamos de este arte de intentar adivinar el futuro nos ha dado un bonito juguete del que hablar, que no es otro que el vacío de poder que quedará en la horda una vez la Alianza y la Horda se unan para asediar Orgrimmar y quitarle el trono a Garrosh. En esta ocasión pues, vamos a intentar adivinar quién será el próximo Jefe de Guerra de la Horda tras deponer al hijo de Grito Infernal.

Especulaciones

Para ello vamos a presuponer que la historia que la guerra entre Alianza y Horda se desarrollará de la siguiente manera:

  • La horda libre de enemigos externos se centra en expulsar a la Alianza de Kalimdor.
  • Garrosh desea eliminar el problema de raíz, por lo que lanza un ataque masivo contra Theramore, de manera que las fuerzas de la Alianza de los Baldíos queden sin líneas de aprovisionamiento.
  • Se produce una batalla naval a gran escala, en la que la Alianza es derrotada, dando posibilidad a la Horda de cerrar la pinza sobre Theramore. Pandaria queda a la vista.
  • Theramore cae estrepitosamente, y para vencer la potencia mágica de Jaina (recordemos que es capaz de teletransportar ejércitos a voluntad), recurre a una Alianza con algún ser o seres de naturaleza muy malvada (¿los Sha?)
  • Jaina teleporta su torre a Pandaria.
  • Thrall, escandalizado porque Garrosh haya acabado con Theramore y con el carácter pacifista de Jaina Valiente, que siempre ha sido símbolo de que la paz entre la Alianza y la Horda y en Azeroth era posible, hace una serie de declaraciones que reúnen a sus partidarios, que se marchan de Orgrimmar asqueados.
  • La horda se divide entre partidarios y opositores de Garrosh, que a fin de cuentas será partidarios de la paz con la Alianza y de la guerra contra esta.

¿Y quien creemos que será el nuevo Jefe de Guerra? Pues con Thrall liderando el círculo de la Tierra y entregado al cierre de las heridas del Cataclismo, quedan pocos candidatos, pero entre ellos creo que destaca, por su proyección histórica, sobre todos los demás, y es… Rexxar.

¿Por qué Rexxar? Pues porque su historia es la Historia de la Horda, por su amistad con Thrall, Vol’Jin, Baine y los Ogros del Marjal Revolcafango, porque fue campeón de la Horda, porque fue Jefe de una facción de esta.

Historia de Rexxar

Rexxar And Misha by fromlast88

La Vieja Horda

Rexxar es un maestro de bestias semiogro y Campeón de la Horda, procedente del clan pacifista de Filospada Mok’Nathal, sin embargo lo abandonó para cruzar el Portal Oscuro con la Horda junto con su lobo negro Haratha.
Tras la derrota de la horda en la 2ª guerra, volvió a Draenor y cuando Ner’zhul lanzó su invasión para recuperar ciertos artefactos permaneción junto a Grom Grito Infernal y el clan Grito de Guerra en el lado de Azeroth del Portal Oscuro.

Durante esta etapa, vivió la traición de Gul’dan y la de Ner’zhul, y quedó muy marcado cuando un brujo orco absorbió la esencia de su mascota Haratha, matando al brujo después, pero ya habiendo perdido a su compañera.

Así pues, abandonó su puesto y viajó por el mundo hasta entablar amistad con una osa llamada Misha. Juntos viajaron a Kalimdor donde se instalaron en los baldíos, lejos de la civilización.

Rexxar y Thrall

Durante sus viajes se encontró con Mogrin, un orco guerrero que había sido atacado por un grupo de Jabaespines, y pese a que intentó ayudarle fue en vano. Este le pidió en su última voluntad a Rexxar llevar un mensaje a Thrall, el Jefe de Guerra en Orgrimmar, y decirle que Mogrin había muerto honorablemente.

Cuando llegó Thrall recibió el mensaje y le invitó a permanecer un tiempo en la ciudad y que la sintiera como suya. Así pues, empezó a ayudar en numerosas cuestiones que la ciudad necesitaba, incluyendo misiones diplomáticas.

En sus viajes se cruzó con un jovial maestro cervecero de Pandaria (el famoso Chen) junto al que elminaron a un Kobold poderoso llamado Noggrin Undiente.

Tras haber ayudado a los amigos de Thrall, fue enviado al puesto de Gar’thok donde observó actividad sospechosa de humanos en la costa, teniendo que acabar con ellos al mostrarse hostiles, y volver a advertir a Thrall.

Rexxar, Chen y Vol'Jin

El Jefe de Guerra, admirando lo audaz de los humanos y curioso por la presencia de Jaina, y con la amenaza de que su facción tomara las Islas del Eco, viajó con Rexxar y Rokhan en zeppelin a este enclave, donde descubrieron que los Lanza Negra estaban bajo un fuerte ataque. Vol’jin, Chen, Rexxar y Rokhan, transformados en serpientes espíritu, destruyeron los barcos de guerra que asediaban los asentamientos costeros.

Rexxar volvió pues junto a Thrall, donde el Jefe de Guerra iba a acudir a una conferencia de paz con Jaina, pero este no confiaba en los humanos y se fue a investigar el lugar, donde se encontró a una emboscada esperando y ni rastro de Jaina.

Rexxar y Jaina

Por ello Thrall le envió carta a Jaina con la esperanza de resolver el problema, portada por Rexxar. La maga negó cualquier conocimiento sobre esta emboscada y condenó cualquier ataque hacia Thrall, pidiendo ver ella misma a los soldados que le atacaron.

En estas, se encontraron el campamento destruído por los Naga, y ambos lucharon contra ellos buscando supervivientes, hasta encontrarse con un humano moribundo que dijo que el “Almirante” estaría contento de verla con vida. Jaina, horrorizada sabía quien era, evidentemente, y a su vuelta a Theramore se encontró con la flota de su padre, Daelin Valiente. En cuanto este se encontró con Rexxar, ordenó su captura, y este huyó de la ciudad y volviendo a la villa de los Lanza Negra para informar a Vol’Jin de lo ocurrido.

Las fuerzas de Rexxar lucharon en la villa de Vol’jin para ganar experiencia, incluyendo la tumba de los ancestros, donde asesinaron al Rey Esqueleto, y cerrando incluso un portal a Terrallende que quedaba por la zona, eliminando multitud de enemigos, y salvando a varios aliados.

Rexxar y Baine

Vol’jin acudió a informar a Thrall de la invasión inminente y sugirió que Rexxar acudiera a las tribus Tauren para que les ayudara, así pues eso hizo, encontrando que los centauros habían secuestrado al hijo de Cairne, Baine, por lo que ayudó a rescatarle, uniéndose los Tauren a los Orcos.

Rexxar y los Ogros

Al volver a la villa de los Lanza Negra, Vol’Jin y Rexxar se aliaron con los ogros del Marjal Revolcafango, basándose en la sangre ogra de Rexxar. Lo aceptaron debido a que su jefe Kor’gall quedó impresionado de la fuerza de este.

En su nueva posición de miembro del clan, Rexxar pidió a los ogros asistencia, que se negaron, por lo que Kor’gall y él lucharon por la supremacía del clan. Rexxar ganó y asumió la posición de jefe, liderándolos a la cueva donde Thrall construía la nueva Horda. Rexxar fue nombrado Campeón de la Horda y se le concedió el honor de liderar las fuerzas.

Caída de Daelin Valiente

Tras una batalla intensa, hicieron que el Almirante se batiera en retirada.

La Horda persiguió a Daelin hasta las costas de Theramore, y mientras Thrall mantenía a raya a sus fuerzas en la bahía, Rexxar y sus compañeros atravesaron la línea de frente para acorralar al comandante. Con la derrota de este, y Rexxar victorioso tras matar a Daelin, Thrall y el resto de la Horda se fueron de Theramore, dejando a Jaina llorar a su padre.

Vuelta a lo salvaje

Thrall invitó a Rexxar a volver a Durotar, pero este dijo que su lugar estaba en lo salvaje, por lo que nombró al ogro Mok’Morokk como nuevo líder de los ogros, y desapareció en los Baldíos.

Rexxar finalmente volvió a Orgrimmar para buscar ayuda médica para un orco atacado por el clan Filoardiente, y de forma circunstancial tuvo la ocasión de defender a Jaina Valiente, citando su papel en la guerra en la que se formó la Horda, especialmente en ponerse en contra de su propio padre.

Por desgracia, más adelante el vuelo negro desplazó al héroe de su hogar, y para empeorar las cosas Mok’Morokk se reveló como un tirano estúpido al que le había ursurpado Tharg con la ayuda de un magi llamado Draz’Zilb, por lo que Rexxar se dedicó a patrullar Desolace y Feralas con Misha para ayudar en la guerra contra Onyxia.

Retorno al hogar

Cuando se volvió a abrir el Portal Oscuro, el guerrero volvió a su hogar en Filoespada, para proteger su tierra de las monstruosidades de la zona, dejando a Rokaro con la tarea de ser Campeón de la Horda en Azeroth, siendo su deseo que su clan lo admita de nuevo, tras su decisión de unirse a esta.

Conclusión: carta importante no jugada

En principio Rexxar iba a jugar un papel importante en Cataclismo, pero… Blizzard no lo hizo aparecer, por lo que se convierte en una carta no jugada, que puede haga su acto de presencia en esta nueva era convulsa en la que la Horda requiere un nuevo liderazgo... y este es de los pocos personajes importantes de Warcraft III que no ha pasado con fuerza aun por World of Warcraft, quizás esperando esta oportunidad para entrar por la puerta grande.

Sea o no futuro Jefe de Guerra, de lo que sí estamos seguros es de que dará de qué hablar.

Submit to Delicious Submit to Digg Submit to Facebook Submit to Google Bookmarks Submit to Stumbleupon Submit to Technorati Submit to Twitter Submit to LinkedIn Enviar a Meneamé
Add a comment
 
La Serpiente Voladora (o dragón chino) de Pandaria (vídeo de montura)
Escrito por Iván Villa   
Martes, 03 de Abril de 2012 01:26

serpiente-pandaren

Dim lights Embed Embed this video on your site

Estéticamente son dragones de tipo chino, acordes totalmente con la ambientación de la nueva expansión. Particularmente me chocan bastante en el World of Warcraft, pero a todo nos hemos ido acostumbrando poco a poco y el juego está cada vez más currado. Se nota que es la joya de la corona de Blizzard.

Submit to Delicious Submit to Digg Submit to Facebook Submit to Google Bookmarks Submit to Stumbleupon Submit to Technorati Submit to Twitter Submit to LinkedIn Enviar a Meneamé
Add a comment
 
Recompensas dinámicas, granjas, cambios en cocina, Lilian Voss, DoTA, Terrallende, y Addons para bgs
Escrito por Iván Villa   
Lunes, 02 de Abril de 2012 14:23

Tenemos una gran cantidad de información de "Etiqueta Azul" para ofrecer hoy, información jugosa sacada de los foros oficiales. ¡A ver qué os parecen tantas novedades!

Nuevo sistema de recompensas

Este sistema es un cambio para los mismos programadores, así pues necesitan información de los jugadores para ir mejorándolos. En este sistema, los personajes irán recibiendo equipo acorde a su especialización actual, pero ¿qué ocurre si estás recogiendo equipo para la secundaria? Pues bien, anuncian que habrá vendedores que darán equipo de algo menos de nivel que el de las misiones, de manera que ayudarán a conseguir que la 2ª equipación del personaje no quede demasiado atrás. Con una excepción referida a las misiones que darán recompensas raras, como armas, abalorios, y la mayoría de las misiones de nivel 90, tendrán posibles elecciones.

dynamicrewards2

Además, la ventaja de hacer misiones en unas zonas no tan lineales como las de Cataclismo, y al haber dos zonas por nivel en la mayor parte de Pandaria, permitirá hacer algunas con la especialización principal y otras con la secundaria, consiguiendo el mismo nivel de equipo, y por supuesto sin olvidar que se podrá conseguir también fabricándolo, en casa de subastas, mazmorras y reputaciones.

Granjas

Las granjas sólo serán visibles para uno mismo, es decir: nadie podrá entrar para cosechar los resultados de tus esfuerzos (tampoco para regar los campos). Y yo que me había hecho ilusiones de recibir visitas. A los que se preguntan para qué un guerrero que caza dragones y demonios necesita una granja Blizzard les dice a las claras que es otra cosa para hacer, y que nadie estará obligado ausarla.

Cambios en Cocina

Se está planeando diversificar la profesión, y especizar a los cocineros en una rama concreta, como hervidor o encargado de plancha. Esto parece divertido, ya que cada especialización se centrará en una estadística. Además se podrán subir todas las especializaciones, pero en orden y una tras otra.

Lilian Voss

¿Recordáis este personaje introducido en Cataclysm en la zona de inicio de los renegados? Para los que no lo sepáis os recomiendo que juguéis el inicio de esta raza, y ahí la veréis devuelta a la vida por Sylvannas, y rechazando su nuevo destino.

Pues bien, tras el cataclismo aun sigue confusa con respecto a su vida, y se mantiene como agente libre, y pululando en torno a Scholomance intentando asegurarse que nadie sea levantado de entre los muertos y subyugado.

Batallas estilo DoTA

Para hacer esto Blizzard ha de dotarse de una nueva tecnología, pero están deseando que en el ciclo de vida de MoP aparezcan. Además quieren que se convierta en un "e-deporte", así pues y vista la competencia, tendrán que apuntar muy alto en niveles de calidad.

Actualización de Terrallende

Comparándose con la experiencia 1-60 y 70-90, esta zona es como una puerta chirriando, y por lo que se ve van a meterle mano.

Balance de Bgs vía Addons

Esto es algo en lo que Blizzard está trabajando, al parecer no hay forma realista de prevenir que la gente use addons para ver si la batalla está más o menos compensada, y al parecer se penalizará a las cuentas que los utilicen.

Submit to Delicious Submit to Digg Submit to Facebook Submit to Google Bookmarks Submit to Stumbleupon Submit to Technorati Submit to Twitter Submit to LinkedIn Enviar a Meneamé
Add a comment
 
[Spoiler] Vídeo de Theramore destruida y especulaciones
Escrito por Iván Villa   
Domingo, 01 de Abril de 2012 02:10

Alerta de Spoiler

theramore copy

Así es como recordamos Theramore

No se aclara si esto es una fase en una cadena de misiones o si Theramore quedará así definitivamente, y por supuesto el modelado de la zona está en fase beta, así que no tiene por qué quedar como se muestra en este vídeo:

Dim lights Embed Embed this video on your site

Muchas preguntas que me hago al respecto:

  1. ¿Qué es esa mancha violeta? ¿Magia arcana? Yo creo que sí.
  2. ¿Tendría lógica que atacaran Theramore usando energía arcana? Yo creo que no, Jaina es una maga experta (exceptuando a algún Magister elfo de sangre, no creo que haya muchos magos que la igualen en habilidad fuera del neutral Kirin'Tor) y resultaría bastante poco eficiente en este caso atacarla con algo que domina tan bien: fue capaz de sacar a Varian Wrynn y a todo su ejército de Entrañas en la batalla que se produjo ahí tras la rebelión de Putress.
  3. ¿Jaina se ha llevado su torre de la ciudad volando al estilo Dalaran para escapar del sitio de la horda con los supervivientes de la defensa? Podría tener sentido: se me asemeja a la cicatriz del cráter de Dalaran.
Submit to Delicious Submit to Digg Submit to Facebook Submit to Google Bookmarks Submit to Stumbleupon Submit to Technorati Submit to Twitter Submit to LinkedIn Enviar a Meneamé
Add a comment
 
<< Inicio < Prev 1 2 3 4 Próximo > Fin >>

Pág. 3 de 4